隨著移動游戲加速轉(zhuǎn)化用戶,棋牌游戲迎來高速發(fā)展機(jī)會,其中,具備地方特點(diǎn)的地方性棋牌游戲?qū)⒊蔀槲磥硇碌脑鲩L點(diǎn)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)發(fā)布的《中國地方性棋牌游戲發(fā)展報告》顯示。2025年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,地方性棋牌占比接近一半。

報告指出,移動端的快速發(fā)展是推動棋牌游戲收入增長的重要原因。目前,中國棋牌類游戲用戶達(dá)2.58億,平均每5個中國用戶就有一個棋牌類游戲用戶。而手機(jī)等便攜設(shè)備的發(fā)展,三線城市用戶對移動游戲,尤其是棋牌類休閑游戲擁有強(qiáng)烈的需求。
報告認(rèn)為,根據(jù)不同的運(yùn)作方式,棋牌游戲市場可分為全國性市場和地方性市場。
相比于其他類型游戲,棋牌游戲的發(fā)展是由線下發(fā)展到線上的過程。不同地區(qū)對棋牌游戲種類的偏好、游戲的規(guī)則也不同。這一特點(diǎn)轉(zhuǎn)移到線上后,就反應(yīng)出不同地區(qū)用戶對棋牌游戲的需求不同。隨著棋牌類移動游戲?qū)τ脩舻募铀俎D(zhuǎn)化,這種需求也越來越明顯,并為地方性棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展構(gòu)建用戶基礎(chǔ)。
同時,從市場環(huán)境分析,全國性棋牌游戲市場已進(jìn)入飽和狀態(tài),競爭激烈。而地方性棋牌游戲市場則門檻較高,產(chǎn)品種類豐富,規(guī)則與產(chǎn)品根據(jù)不同地區(qū)的特點(diǎn)進(jìn)行變化,市場依然存在較大發(fā)展空間。
從目前地方性棋牌游戲市場的競爭格局來看,已經(jīng)有多家企業(yè)年收入超過億元量級,其中微屏市場份額排名第一,占比達(dá)到16.2%。

據(jù)了解,微屏是一家專注于在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的棋牌游戲公司,旗下?lián)碛幸苿佣苏菩挠斡螒蚱脚_和客戶端人民棋牌在線游戲兩大平臺,注冊用戶已突破一億人。報告提到,用戶規(guī)模、運(yùn)營優(yōu)勢、技術(shù)和人才是微屏主要的優(yōu)勢。
資料顯示,2025年,人民日報旗下上市公司人民網(wǎng)以5億估值入股微屏游戲。2025年初,上海能觀投資管理合伙企業(yè)(有限合伙)以10億估值入股微屏游戲現(xiàn)公司,現(xiàn)股東包括上市公司人民網(wǎng)、上海能觀投資等。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,2025年微屏營收約2億元,另據(jù)昆山金利表面材料應(yīng)用科技股份有限公司發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產(chǎn)并募集配套資金報告書(草案)顯示,微屏軟件主營業(yè)務(wù)收入主要為互聯(lián)網(wǎng)游戲收入,該收入分為人民棋牌系列游戲收入及掌心游系列游戲收入,截止2025年6月30日,人民棋牌系列營收約3千8百萬元、掌心游系列約5千7百萬元。掌心游是微屏針對移動端推出的游戲平臺,目前超過2500萬注冊用戶,付費(fèi)用戶超過143萬,活躍用戶超過200萬。
經(jīng)報告總結(jié),微屏得以拔得頭籌的優(yōu)勢是能夠針對地方性棋牌游戲產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營難度高特點(diǎn),積極發(fā)揮自身優(yōu)勢,拓展移動棋牌游戲的受眾領(lǐng)域,提升跨平臺的綜合業(yè)務(wù)能力,將微屏自主研發(fā)的地方特色棋牌游戲向客戶端、移動端和智能電視端拓展,強(qiáng)化微屏跨平臺的游戲發(fā)行能力,并最終提升收入能力。
多家棋牌類游戲遭遇大規(guī)模DDoS攻擊
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2025年棋牌游戲報告:地方性棋牌成新增長點(diǎn)

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