當(dāng)下手游的崛起已是不爭(zhēng)的事實(shí),在日前韓國(guó)文化體育觀光部和韓國(guó)文創(chuàng)振興院共同宣布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,得益于手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式擴(kuò)張,韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模較上年同期增長(zhǎng)了7.5%,達(dá)到10.72萬(wàn)億韓元(約合645億人民幣)。而PC網(wǎng)游卻受到了沖擊,市場(chǎng)份額首次跌破50%大關(guān)。

目前手游市場(chǎng)占韓國(guó)游戲市場(chǎng)總份額的32.5%,增長(zhǎng)率達(dá)19.6%。預(yù)計(jì)今年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到11萬(wàn)億韓元(約合666億人民幣)。
相比之下,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)并沒(méi)有手游市場(chǎng)這樣走遠(yuǎn),今年出現(xiàn)了萎縮。今年的韓國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了4.7%的負(fù)增長(zhǎng),市場(chǎng)份額為49.2%,也是有史以來(lái)第一次跌破50%大關(guān)。
去年,韓國(guó)對(duì)外輸出的游戲總金額為32.14億美元,較前一年同期增長(zhǎng)了8.1%。 引進(jìn)(韓國(guó))的游戲也增長(zhǎng)了7.2%,達(dá)到1.7749億美元。其中,游戲?qū)ν廨敵鑫痪忧傲械氖谴笾腥A地區(qū)(32.9%)和日本(21.5%)。北美、東南亞和歐洲分別占比為17.2%、11.2%和10.8%。對(duì)北美和歐洲市場(chǎng)的出口增長(zhǎng)率為10.3%和6.8%。未來(lái)海外游戲輸出仍將是韓國(guó)游戲收入增長(zhǎng)的主要來(lái)源。
韓國(guó)手游諷刺樸槿惠閨蜜干政 下載達(dá)5000次
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數(shù)據(jù)
韓國(guó)游戲市場(chǎng)已達(dá)645億元 PC市場(chǎng)卻下跌

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