總營(yíng)收中,來(lái)自海外市場(chǎng)的收入約為人民幣1.21億元,較2025年大幅上升約103.5%,占比總營(yíng)收18.4%。
3月21日消息,藍(lán)港互動(dòng)發(fā)布2025年度全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,截止2025年12月31日,藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)總營(yíng)收約為人民幣6.58億元,2025年總營(yíng)收約為人民幣5.41億元,同比增長(zhǎng)約為21.7%。年度虧損為1.57億元,較去年同期的0.538億元增加約192.5%。

總營(yíng)收中,來(lái)自海外市場(chǎng)的收入約為人民幣1.21億元,較2025年大幅上升約103.5%,占比總營(yíng)收18.4%。數(shù)據(jù)顯示,截止2025年12月31日,藍(lán)港互動(dòng)的游戲注冊(cè)玩家總數(shù)超過(guò)2.2億,同比增長(zhǎng)9.4%。
報(bào)告顯示,藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)將基于“影漫游”聯(lián)動(dòng),通過(guò)影視和漫畫(huà)優(yōu)質(zhì)IP帶來(lái)的用戶(hù)和數(shù)據(jù)反饋不斷強(qiáng)化集團(tuán)核心業(yè)務(wù)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力,進(jìn)一步改善產(chǎn)品社區(qū)化運(yùn)營(yíng)能力以提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,并加快業(yè)務(wù)國(guó)際化的步伐。
自研代理雙雙發(fā)力引領(lǐng)“影漫游”協(xié)同效應(yīng)
截至2025年12月31日,藍(lán)港互動(dòng)已累計(jì)成功商業(yè)化二十六款游戲,其中包括十六款自研游戲和十款代理游戲。游戲業(yè)務(wù)作為藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)的核心業(yè)務(wù),在2025年被中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)評(píng)為“中國(guó)十大游戲研發(fā)商”和“中國(guó)十大移動(dòng)游戲發(fā)行商”。
其中2025年推出的《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》和《黎明之光》更是在業(yè)界開(kāi)創(chuàng)了全新的業(yè)務(wù)模式:《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》攜手吳奇隆、愛(ài)奇藝及安徽衛(wèi)視多方跨界合作,創(chuàng)造了業(yè)界首個(gè)“臺(tái)網(wǎng)游”聯(lián)動(dòng)IP模式,自2025年1月27日上線以來(lái),曾登頂App Store 免費(fèi)榜TOP1,并連續(xù) 41 天穩(wěn)居暢銷(xiāo)榜TOP10。《黎明之光》是藍(lán)港互動(dòng)2025年9月推出的首款3D魔幻RPG手游,國(guó)內(nèi)上線30小時(shí)后便迅速躥升至App Store暢銷(xiāo)榜Top10,首月一直活躍在暢銷(xiāo)榜TOP15,一度沖入榜單前三。
游戲作為藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)基石業(yè)務(wù),2025年還計(jì)劃推出多款全新自研手游產(chǎn)品。《捉妖記》是基于2025年中國(guó)大陸電影票房冠軍《捉妖記》打造的MMO 手游,產(chǎn)品高度還原電影劇情,未來(lái)還將與安樂(lè)影業(yè)出品的《捉妖記2》電影同期推出迭代產(chǎn)品?!渡n穹之劍2》是“藍(lán)港三劍”之一的經(jīng)典仙俠MMO手游《蒼穹之劍》續(xù)作,也將是藍(lán)港游戲首款打通“影漫游”的跨界超級(jí)IP手游作品。
推動(dòng)全球化進(jìn)程注重提升游戲產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力
截止2025年,藍(lán)港游戲廣泛進(jìn)行了全球化布局,藍(lán)港互動(dòng)旗下游戲已在中國(guó)大陸以外的47個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,并在舊金山、首爾和臺(tái)北設(shè)立了海外分支機(jī)構(gòu)。其中藍(lán)港韓國(guó)分公司(LINEKONG KOREA)已相繼在韓國(guó)市場(chǎng)推出《蒼穹之劍》、《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》等作品。藍(lán)港美國(guó)分公司攜手美國(guó)??怂箶?shù)字娛樂(lè)共同開(kāi)發(fā)基于《獨(dú)立日:卷土重來(lái)》策略戰(zhàn)爭(zhēng)型手游。同期,在海外市場(chǎng)推廣的自研游戲《Supper Charge》目前累計(jì)下載量超過(guò)300萬(wàn)。
《蒼穹之劍》于2025年4月登陸韓國(guó)Google Play,2025年5月又在kakao平臺(tái)上線,獲得了“年度最佳游戲BEST30”。藍(lán)港互動(dòng)自研的《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》2025年6月在韓國(guó)上線后,三天內(nèi)取得 Kakao人氣榜第一,iOS下載榜第一,谷歌下載榜第一和本地商場(chǎng)ONESTORE下載榜第一的成績(jī),并獲得了2025年kakao十大游戲大獎(jiǎng)。
2025年,藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)韓國(guó)分公司(LINEKONG KOREA)將持續(xù)發(fā)力,代理了包括《黎明之光FOR KAKAO》、《戰(zhàn)機(jī)風(fēng)暴》、《大航海之路》三款熱門(mén)手游,其中《黎明之光FOR KAKAO》已于3月14日登陸韓國(guó)知名游戲平臺(tái)Kakao,據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,上線不足24小時(shí),《黎明之光FOR KAKAO》就登上了iOS免費(fèi)榜第1,Google Play人氣榜第1,Kakao人氣榜第1,iOS暢銷(xiāo)榜第8。
未來(lái),藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)將持續(xù)加強(qiáng)游戲研發(fā)的投入及對(duì)代理游戲的精選,以設(shè)計(jì)為驅(qū)動(dòng)、以明星產(chǎn)品為凝聚力,通過(guò)數(shù)據(jù)深度分析,改善游戲產(chǎn)品的社區(qū)化運(yùn)營(yíng)能力、提升游戲產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力并加快游戲產(chǎn)品的國(guó)際化。同時(shí),藍(lán)港互動(dòng)將努力打通游戲、影視和動(dòng)漫三個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容及品牌,并在“影漫游”聯(lián)動(dòng)中不斷強(qiáng)化游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力,吸納融合流行元素以構(gòu)建更多精品IP。
西游記作曲家狀告藍(lán)港侵權(quán)勝訴 獲賠17.54萬(wàn)
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數(shù)據(jù)
藍(lán)港
營(yíng)收
藍(lán)港互動(dòng)2025總營(yíng)收6.85億 海外收入上升至1.21億

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