2025年上半年,上市游戲企業(yè)紛紛發(fā)布了自身的半年度財(cái)報(bào),但是多數(shù)目光聚焦于騰訊、網(wǎng)易等巨頭企業(yè),各種分析類文章和報(bào)道層出不窮,而其他游戲企業(yè)又活的如何呢?是賺的盆滿缽滿,還是身處水深火熱?
伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)整理了33家上市游戲企業(yè)發(fā)布的2025年半年財(cái)報(bào),并對(duì)這些企業(yè)的游戲業(yè)務(wù)收入、凈利潤(rùn)、資金狀況、資產(chǎn)規(guī)模等狀況進(jìn)行了整理。
(注:統(tǒng)計(jì)在A股、港股、美股等不同證券市場(chǎng)公開(kāi)上市、且游戲營(yíng)收占其營(yíng)收10%以上的企業(yè),不包括新三板掛牌企業(yè),相關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)自企業(yè)發(fā)布的2025年半年財(cái)報(bào)等。)
游戲收入:10家漲幅超騰訊VS12家業(yè)績(jī)下滑
游戲收入是游戲業(yè)務(wù)的晴雨表
在直接反映游戲業(yè)務(wù)的游戲收入這項(xiàng),其他企業(yè)的同比增長(zhǎng)情況較為明顯。10家企業(yè)高于騰訊,包括6家高于網(wǎng)易。
部分上市游戲企業(yè)游戲收入同比實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)

此外,有12家企業(yè)游戲收入同比出現(xiàn)下滑,總額同比下滑28.75%。其中暢游因用戶流失等原因,下滑嚴(yán)重。

游戲收入下滑企業(yè)名單及游戲收入同比增長(zhǎng)率

暢游:用戶流失嚴(yán)重

凈利潤(rùn):三成企業(yè)同比增長(zhǎng)率超騰訊網(wǎng)易,三成企業(yè)業(yè)績(jī)滑坡
游戲營(yíng)收有悲有喜,而在凈利潤(rùn)上同樣喜憂參半
在凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)率上,10家企業(yè)高于騰訊,其中5家高于網(wǎng)易。這顯示,這些企業(yè)賺錢能力提升速度超過(guò)兩大巨頭。
涉及到的企業(yè)名單及對(duì)應(yīng)同比增長(zhǎng)率

但是依然有三成以上企業(yè)凈利潤(rùn)下滑,典型如藍(lán)港互動(dòng),已經(jīng)連續(xù)四個(gè)季度虧損。
凈利潤(rùn)下滑企業(yè)名單及凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)率

藍(lán)港互動(dòng):連續(xù)四個(gè)季度虧損(萬(wàn)元)

資金:一半現(xiàn)金流在1億以上VS5家為負(fù)
與凈利潤(rùn)“正相關(guān)”的現(xiàn)金流,也呈現(xiàn)兩極分化
從現(xiàn)金流上看,這些游戲企業(yè)雖比不上騰訊網(wǎng)易的家大業(yè)大,但現(xiàn)金牛屬性依然明顯。排除騰訊網(wǎng)易,31家企業(yè)中,20家現(xiàn)金流在1億以上,其中云游控股在10億以上。
此外,有5家現(xiàn)金流為負(fù),無(wú)法通過(guò)日常業(yè)務(wù)創(chuàng)造足夠現(xiàn)金,來(lái)滿足經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。
上市游戲企業(yè)現(xiàn)金流量?jī)纛~分布情況

現(xiàn)金流量?jī)纛~在10億以上的企業(yè)名單

現(xiàn)金流量?jī)纛~為負(fù)數(shù)的企業(yè)名單

資產(chǎn)規(guī)模:20家企業(yè)家業(yè)擴(kuò)大,天神娛樂(lè)縮水五分之一
“發(fā)展”看現(xiàn)金流,“結(jié)果”看資產(chǎn)規(guī)模
受利于現(xiàn)金流量、營(yíng)業(yè)狀況的改善,游戲企業(yè)整體保持?jǐn)U張態(tài)勢(shì)。排除騰訊網(wǎng)易,所統(tǒng)計(jì)31家企業(yè)中,20家資產(chǎn)規(guī)模保持?jǐn)U張。但是,11家資產(chǎn)規(guī)??s水,天神娛樂(lè)壓縮超五分之一。
截止到2025年6月30日資產(chǎn)規(guī)模變化情況

資產(chǎn)規(guī)模縮小企業(yè)名單

結(jié)語(yǔ)
得益于市場(chǎng)的增量,多家企業(yè)發(fā)展速度驚人,漲幅高于兩大巨頭,其游戲業(yè)務(wù)得到了快速擴(kuò)充。此外,仍有部分企業(yè)沒(méi)能跟上游戲市場(chǎng)高速發(fā)展的腳步,在游戲收入和凈利潤(rùn)兩項(xiàng)業(yè)績(jī)指標(biāo)中大幅下滑,面臨的不只是現(xiàn)金流短缺和資產(chǎn)規(guī)??s小的問(wèn)題。
2025年全球游戲收入約367.4億美元
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數(shù)據(jù)
33家游戲企業(yè)半年財(cái)報(bào):12家業(yè)績(jī)下滑

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