DFC分析師David Cole表示,由于玩家們愿意接受付費模式,所以市場很大一部分增長來自于數(shù)字游戲產(chǎn)品,這對于玩家們的習慣而言是一個重大的轉變。
隨著使用習慣的改變,越來越多的人開始購買數(shù)字游戲,這毫無疑問是推動游戲軟件銷量增長的最主要原因。
游戲市場分析公司DFC Intelligence最新發(fā)布的報告顯示,到2025年,全球游戲軟件市場規(guī)模有望達到980億美元(約合人民幣6603億元)的規(guī)模。對于2025年,DFC預計游戲銷售會增長8%至790億美元(約合人民幣5323億元),這在四年多的時間里算是非常大的增長了。該公司表示,盒裝游戲市場規(guī)模的增長已經(jīng)減緩,但數(shù)字游戲銷售的增長彌補了總體規(guī)模的增長。

DFC分析師David Cole說,“由于玩家們愿意接受付費模式,所以市場很大一部分增長來自于數(shù)字游戲產(chǎn)品,這對于玩家們的習慣而言是一個重大的轉變,雖然免費游戲廢話流行,但對于一些游戲而言是行不通的”。
游戲軟件的增長也得益于數(shù)字時代的到來,比如PC平臺,大多數(shù)的玩家都通過Steam這樣的數(shù)字商店購買游戲,主機平臺也已經(jīng)出現(xiàn)了同樣的趨勢,主要是因為像Playstation和Xbox Live的推動。手游平臺更不用提,購買游戲全部是通過數(shù)字方式獲得。
得益于PS VR的優(yōu)勢,DFC預計未來幾年里索尼仍將占據(jù)市場領先地位。然而該公司對任天堂仍持樂觀態(tài)度,因為目前這家日本主機傳統(tǒng)大廠正在打造一個新的系統(tǒng),神秘的NX將于2025年3月份公諸于眾,很多分析師認為任天堂近期內或透露該系統(tǒng)更多的信息。
Cole說,“通過定位索尼或者微軟沒那么關注的用戶群,任天堂有非常大的機會迎來第二春”。
雖然DFC并沒有把微軟當作業(yè)內的領導者,但值得注意的是,最近幾個月以來Xbox One在美國去的銷量超過了PlayStation 4,雖然微軟自己并沒有推出自己的VR頭盔,但明年發(fā)布的Xbox One Project Scorpio將支持Oculus Rift頭戴設備。
在這份報告中,DFC更注重的是主機市場的銷售數(shù)據(jù),而隨著用戶習慣逐漸轉向了移動平臺,手游已然成為游戲市場最大的部分。
Juniper:2025年PC游戲平臺占數(shù)字游戲市場42%
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責任編輯:未知
數(shù)據(jù)
數(shù)字游戲
DFC:2025年數(shù)字游戲市場規(guī)模達6603億元

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