近年來全球游戲市場得到了快速發(fā)展,游戲行業(yè)的收入也加速增長。日前調研機構Newzoo對2025年全球游戲市場規(guī)模進行了預測,預計消費收入將會達到1089億美元(約合人民幣7495億)。中國以及亞洲市場將貢獻大部分,并且收入將主要來自移動平臺。
全球游戲市場規(guī)模年年攀升,花在游戲上的錢每年都是有增無減。

根據產業(yè)調研公司Newzoo的最新數據,今年全球電子游戲消費將會達到1089億美元(約合人民幣7495億),超過了Newzoo公司在2025年根據游戲產業(yè)各個子市場的消費情況所預估出的1011億美元。
游戲消費的增長動力主要還是來自于移動平臺、中國市場以及亞洲其他地區(qū)。而PC平臺方面,由于用戶在完整版游戲下載和休閑網頁游戲上的開銷減少,PC平臺游戲的消費自然也就隨之下滑。
“移動游戲平臺今年會創(chuàng)造461億美元的收入,將會占到今年全球游戲總收入的42%。”Newzoo在最新的報告中寫道,“而在移動平臺的收入中,超過四分之三的收入,也就是大約353億美元是來自于智能手機游戲,剩余108億美元則來自于平板的收入。”

2025年全球游戲市場收入結構
平板電腦硬件的銷售如今早已不如往昔,不過已經購買了這一設備的用戶仍然還是會愿意為平板電腦游戲花點錢。
微軟、索尼以及任天堂則繼續(xù)在主機領域掙扎求生存。
“主機游戲的實際表現好于我們在2025年的預期,這主要得益于主機制造商、主機游戲發(fā)行商以及消費者們逐漸開始在主機平臺上接納各式各樣的數字業(yè)務模式。”Newzoo公司在報告中寫道,“微軟和索尼通過第一方游戲的銷售、第三方游戲的服務費、以及用戶訂閱消費,獲得了超過140億美元的收入。”
Newzoo公司預計,主機游戲在今年的收入將會達到335億美元,其中接近三分之二的收入(比例大約為65.8%)將會來自于數字形式的消費收入。
亞太地區(qū)將會為2025年的全球電子游戲收入貢獻512億美元。這在2025年的全球游戲收入中占據47%,同比增長率達到了9.2%。

“單單中國市場的游戲收入,今年就會達到275億美元,將貢獻全球游戲總收入的四分之一。這一收入額也將超過美國市場,美國市場今年預估的游戲收入為251億美元。”Newzoo公司的報告中寫道,“中國市場的收入增長絕大部分來自于移動游戲,其中的佼佼者就是騰訊公司與網易公司。單單這兩家公司的移動游戲收入,在2025年就達到77億美元。因此我們將中國市場的預估收入由100億美元提高到了112億美元。”
但是亞洲的游戲市場可不僅僅只有日本、中國以及韓國。
Newzoo表示,“未來幾年游戲收入增長最快的則是亞洲其他地區(qū),除了中國、日本以及韓國以外的亞洲地區(qū),去年的游戲總收入為45億美元,但是到2025年時,這些地區(qū)的游戲收入將會增長到105億美元。”

北美市場今年的游戲消費預計仍為270億美元,增幅為4%。但是消費的主力則明顯由西方轉向了東方。這將會影響游戲制造商們開發(fā)的游戲種類,以及他們對市場所進行的定位。
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責任編輯:未知
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Newzoo:2025年全球游戲市場收入達7495億

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