據(jù)美國(guó)體育商業(yè)日?qǐng)?bào)報(bào)道,《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot Games將與美國(guó)職棒大聯(lián)盟媒體公司(MLBAM)簽署一份為期兩年的直播權(quán)協(xié)議,該交易金額達(dá)到了2億美元。如果獲得通過(guò),《英雄聯(lián)盟》比賽的轉(zhuǎn)播權(quán)將從Twitch、YouTube以及Riot的官網(wǎng)轉(zhuǎn)手到MLBAM的移動(dòng)應(yīng)用BAMTech。

(美國(guó))職業(yè)棒球聯(lián)盟在該直播公司持有大多數(shù)股份,后者客戶(hù)包括HBO、索尼以及Turner Sports,而且所有在HBO Go平臺(tái)看過(guò)《權(quán)力的游戲》或者《西部世界》的人都認(rèn)可HBO直播的可靠性和質(zhì)量。隨著數(shù)千萬(wàn)人開(kāi)始關(guān)注電競(jìng)比賽,電競(jìng)公司也需要提高處理高負(fù)荷用戶(hù)觀看量的問(wèn)題,讓觀看者不至于卡頓或者退出。
專(zhuān)門(mén)從事體育交易咨詢(xún)的Premier Ventures公司成員Jeff Marks指出,MLB本身就具備大量的用戶(hù)群,所以他們也知道年輕用戶(hù)都在網(wǎng)上消費(fèi)什么樣的內(nèi)容,而且Riot Games的合作可以給數(shù)十年來(lái)棒球行業(yè)的廣告商們帶來(lái)更多的認(rèn)知度,他說(shuō),“這可能是非常有價(jià)值的交易,尤其是考慮到此前Newzoo曾透露,傳統(tǒng)體育觀看者數(shù)量已經(jīng)開(kāi)始減少,而電競(jìng)觀看人數(shù)則在迅速增長(zhǎng)”。

此次交易可以成為一次雙贏的合作,因?yàn)樗梢宰孯iot獲得比傳統(tǒng)轉(zhuǎn)播權(quán)交易更多的控制力,SuperData公司的Joost van Dreunen說(shuō),“考慮到Riot為提高用戶(hù)體驗(yàn)而對(duì)垂直整合采取的進(jìn)取型策略,比如他們?yōu)榱私鉀Q延遲問(wèn)題而打造了自己的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,通過(guò)合作有了自己的渠道之后,就可以減少對(duì)Twitch的依賴(lài),這是非常不錯(cuò)的決定”。
當(dāng)然,此次直播權(quán)交易的細(xì)節(jié)還不清楚,用戶(hù)們是否需要購(gòu)買(mǎi)訂閱費(fèi)才能觀看比賽,還是采取其他形式對(duì)直播內(nèi)容進(jìn)行貨幣化,都沒(méi)有確切消息放出。但是,作為電競(jìng)領(lǐng)域最大的公司,Riot處理轉(zhuǎn)播業(yè)務(wù)模式的方法會(huì)對(duì)整個(gè)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)帶來(lái)巨大的影響以及示范作用。
Riot設(shè)計(jì)師:為什么要花三年做LOL桌游
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數(shù)據(jù)
Riot 2億美元簽訂MLB賽事轉(zhuǎn)播協(xié)議

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